TOEFL 2026 guía

Cómo usar este sitio

Once juegos, cuatro simulacros cronometrados y dos paneles. El orden en que los uses determina cuánto provecho les sacarás.

~14 min de lectura · Actualizado 20 de agosto de 2026

Los cinco pasos

La preparación suele fallar de una de tres formas predecibles. Los estudiantes practican las tareas con las que ya se sienten cómodos, porque las sienten productivas. Nunca trabajan a tiempo, por lo que nunca descubren que una habilidad que tienen en su tiempo libre desaparece con la velocidad. Y se miden con material que ya han visto, lo que les dice lo que recuerdan en lugar de lo que pueden hacer.

Este sitio está diseñado para hacer que los tres sean más difíciles de realizar por accidente. Todo lo que contiene pertenece a uno de cinco movimientos, y los movimientos se ejecutan en un orden.

Cada movimiento falla por sí solo

Guías sin práctica es conocer la teoría de un idioma que no puedes hablar. Practicar sin pruebas es comodidad. Las pruebas sin registro son un número que se olvida el jueves. El valor está en el ciclo, no en ninguna parte del mismo, razón por la cual la barra de navegación está ordenada como está el método.

Por qué los juegos y las pruebas nunca comparten material

Esto es lo más importante de la página y es en lo que la mayoría de los productos de preparación fallan. Los pasajes, preguntas y audio utilizados en los juegos provienen de un banco completamente diferente al de las pruebas de práctica cronometradas. Ningún elemento aparece nunca en ambos.

La razón es sencilla. Si estudia un pasaje, le explican sus errores y luego lo examinan en ese mismo pasaje, el resultado mide qué tan bien recuerda la sesión que acaba de tener. No mide la lectura. Te halaga de manera confiable y es el mecanismo detrás del desastre más común en la preparación de exámenes: puntajes de práctica sólidos seguidos de un resultado real veinte puntos menos.

Práctica: los juegos

  • Consejos, reintentos y una explicación después de cada error
  • La dificultad se adapta a ti; se vuelve más difícil a medida que mejoras
  • Sin tiempo, o con tiempo generoso, para que puedas pensar
  • Recompensa el esfuerzo: el objetivo es desarrollar el hábito
  • Te dice: cuanto has entrenado

Medición: las pruebas de práctica cronometradas

  • Sin pistas, sin reintentos, un intento por pregunta
  • Dificultad fija: el simulacro no cambia según tu rendimiento
  • Cronometraje de tramo real, con el reloj visible
  • No recompensa nada: no intenta animarte.
  • Te dice: cuánto vale esa formación actualmente

Una prueba que te halaga no vale nada

Los simulacros cronometrados siempre muestran una banda, no una cifra única, y la identifican como una estimación de práctica, no como una puntuación oficial. Doce o veinte preguntas no bastan para calcular una puntuación TOEFL; cualquier producto que dé una cifra exacta con tan pocos ítems está haciendo una conjetura.

Haz un simulacroLeer, Escuchar, Hablar y Escribir, cada uno con varias formas.

donde todo esta

El sitio tiene cuatro áreas, y cada una se ve deliberadamente diferente para que siempre sepas en qué estás parado. Brillante y editorial significa que estás leyendo. Oscuro y coloreado significa que estás entrenando. Sencillo e institucional significa que estás siendo medido.

Leyendo la pestaña Juegos

La pestaña Juegos responde a una pregunta: ¿cuánto has entrenado? Cada cifra proviene de los juegos mismos y ninguna es una predicción de su resultado TOEFL.

Earthianel gran dial
El promedio de igual peso de tu dominio en los once juegos. Se mueve cuando se mueve cualquier juego, lo que lo convierte en un resumen justo del entrenamiento total.No es No es una puntuación, un percentil ni una predicción. Un Earthian alto sin haber hecho simulacros significa que has practicado mucho, pero no has medido tu nivel.
Maestríael porcentaje por juego
Cuán confiablemente estás obteniendo los elementos de ese juego en tu nivel actual. Sube a medida que mejoras y baja si te detienes.No es cuánto del juego has terminado. Ese es el siguiente número.
Conjuntos hechosal lado de cada juego
Cuánto contenido del juego has trabajado realmente: cobertura, no calidad.No es intercambiable con maestría. El ochenta por ciento en dos de ocho series no es un ochenta por ciento hecho, y leer sólo el primer número es la forma en que los estudiantes se detienen demasiado pronto.
Entrena esto a continuacióndebajo del dial
Tu juego más débil por maestría: el lugar más barato para ganar.No es una instrucción para ignorar todo lo demás, y no evidencia de una prueba de práctica cronometrada. Para eso, use la pestaña Pruebas.

Lectura de la pestaña Pruebas

La pestaña Tests responde a una pregunta más difícil: ¿cuánto vale ese entrenamiento cuando trabajas contrarreloj con material que nunca has visto? Se mantiene separada de Games porque un buen historial en los juegos junto a un simulacro flojo es una de las señales más útiles que puede darte el sitio; promediar ambos resultados la ocultaría.

Última estimaciónla banda, fuera de 30
El intervalo compatible con tu rendimiento en ese simulacro. Se muestra como banda porque una sección tan corta no permite afinar más la estimación.No es una puntuación oficial TOEFL y no una promesa. Es una estimación de práctica de una sola vez.
Cambiarel número firmado
La diferencia con tu intento anterior en esa sección, en puntos porcentuales.No es significativo bajo diez puntos. Todo lo más pequeño se muestra en gris porque en secciones tan cortas es ruido, no progreso.
Tendenciala pequeña línea
Cada intento de esa sección en orden, dibujado contra una escala fija de cero a cien con una línea discontinua en cincuenta.No es escalado a su propio rango. Ajustar la línea a sus datos convertiría una oscilación de tres puntos en un ascenso dramático.
Evidencia escasala etiqueta al lado de una tarea
Ha respondido a menos de cuatro preguntas de esa tarea, por lo que el porcentaje al lado casi no tiene sentido.No es escondido de ti. La figura todavía se muestra; simplemente está excluido de lo que le dicen que arregle.
Qué arreglar a continuaciónlas tres cartas
Tus tareas más débiles que tienen suficiente evidencia detrás para actuar, cada una vinculada al juego que la entrena.No es simplemente tus tres porcentajes más bajos. Una tarea que te hayas perdido dos de cada cuatro no califica.
¿Qué te sigue atrapando?las etiquetas en la parte inferior
Las respuestas incorrectas con nombres que eligió con mayor frecuencia: coincidencias superficiales, opciones demasiado amplias, palabras repetidas.No es lagunas en tu inglés. Estos son hábitos de lectura y son lo más rápido de corregir en la página.
Abre tu registroEstará vacío hasta que hagas tu primer simulacro.

Una semana que funciona

Si tiene una fecha de examen y noches limitadas, esta es una forma defendible durante una semana. Supone unos cuarenta minutos al día y deliberadamente sitúa la medición al final en lugar de al principio.

cuandoque¿Por qué?
Día 1Lea la guía para su sección más débilLa mayoría de los puntos perdidos son tareas mal interpretadas, no un inglés deficiente
Días 2–4Un partido, veinte minutos, la misma tarea todos los días.Un patrón se vuelve automático a través de la repetición, no de la variedad.
Día 5Un segundo juego de una sección diferente.Evita que las otras tres secciones se descompongan mientras te concentras
Día 6Realizar una prueba de práctica cronometradaEl único control honesto, y debe ser sobre material invisible.
Día 7Lea la pestaña Pruebas y elija el objetivo de la próxima semana.La evidencia elige el objetivo, no la preferencia

Haz simulacros con moderación

Hay un número limitado de formularios por sección y cada uno solo se ve una vez. Sentarlos espalda con espalda para perseguir un número mejor quema precisamente lo que hace que valga la pena sentarse en ellos. Uno por semana es suficiente.

Para qué sirve realmente la capa de juego

Los juegos no son una decoración sobre un banco de preguntas, y no están ahí para hacer que algo aburrido sea brevemente divertido. Cada uno existe porque una tarea TOEFL específica tiene un modo de falla específico que la práctica ordinaria no soluciona.

  • Velocidad. Echo Drop y Signal Drop se ejecutan contra el reloj porque la tarea de expresión oral 1 falla por vacilación, no por gramática. No se puede desarrollar la fluidez lentamente.
  • Fracaso antes de la explicación. Las llegadas y Set Text le permiten equivocarse primero, porque se recuerda una trampa en la que ha caído personalmente y otra sobre la que le advirtieron, no.
  • Rango. Open Thread rastrea qué frases has usado y te aleja de la que sigues buscando, porque las frases fosilizadas encabezan una puntuación de Escritura sin importar cuán correcta sea.
  • Repetición sin aburrimiento. Second Nature y Open Channel necesitan volumen para funcionar, y los niveles, las rachas y la dificultad creciente son los que hacen que se pueda sobrevivir al volumen.

Entonces, la capa de juego es un mecanismo de entrega del tipo de práctica que funciona pero que nadie hace voluntariamente. Si se usa bien, podrás hacer cuatrocientas cosas en lugar de cuarenta. Mal usado, se convierte en el punto.

Cómo saber qué está pasando

Si tu Earthian sube pero las estimaciones de los simulacros no cambian, estás mejorando en los juegos, no en el examen. El panel de dos pestañas existe precisamente para hacer visible esa diferencia. Cuando ocurra, deja de entrenar, haz un simulacro y trabaja en lo que señale el desglose, no en lo que simplemente parezca productivo.

Encuentra por dónde empezarQuince preguntas, unos doce minutos, sin registro ni puntuación.

Monedas y cómo conseguir cosas gratis.

El sitio funciona con monedas. Son simples: obtienes cinco gratis todos los días y los gastas en cosas cuyo funcionamiento nos cuesta dinero. Nunca necesitas comprar ninguno. Esta sección explica de dónde vienen y cuánto valen, porque nadie debería tener que adivinar una moneda.

como se consiguen monedascuantos¿Con qué frecuencia?
Abre el sitio y juega.5Una vez al día, todos los días.
Juega 7 días seguidos3 adicionalCada 7 día
Llega a 50% en un juego y luego a 100%.1 cada vezUna vez por juego, siempre
Compra un paquete, si quieres40 por $5, o 100 por $10Nunca requerido

Eso equivale a aproximadamente 165 monedas por mes si juegas la mayoría de los días. No los pierdes. No caducan y perder un día no te cuesta nada excepto los cinco de ese día.

que monedas comprarCosto
Un juego de Open Threadmoneda 1
Comentarios sobre tu escritura o discurso del entrenador de IA3 gratis cada semana, luego 1 moneda cada una
Dinero de un plan15 monedas = 1% de descuento, hasta 30% de descuento
Acceso completo, sin pagar200 monedas = 7 días · 850 monedas = 1 mes

Por qué algunas cosas cuestan una moneda y la mayoría no

Jugar, hacer simulacros, leer guías y consultar tus resultados no genera costes adicionales, por muchas veces que lo hagas. La retroalimentación del entrenador de IA es distinta: cada solicitud ejecuta un modelo de lenguaje real y tiene un coste real. Por eso las monedas se usan solo en unas pocas funciones de pago. Aunque no gastes ninguna, podrás practicar a diario, hacer todos los simulacros y seguir tus resultados.

También existe una manera de desbloquear todo sin pagar y sin gastar monedas. Juega en 40 días diferentes (no es necesario que sean seguidos) y cada juego abre durante una semana: todos los volúmenes, todos los niveles. El contador en su tablero muestra qué tan cerca está y nunca retrocede. Pierde una semana y no pierdes nada; simplemente lleva más tiempo.

Lo que no incluye la semana gratis

Abre todo el contenido de práctica y el modo cronometrado. No incluye la revisión escrita por parte de un profesor real y no elimina el límite semanal de comentarios de la IA. Para esos dos es un plan pago, y preferiríamos decirlo ahora que que lo descubras al cabo de cuarenta días.

Si decides pagar, tus monedas se descontarán del precio. Ahorra 450 y te quitas 30%: diecinueve dólares se convierten en trece. Dos cosas que vale la pena saber: solo se gastan las monedas que realmente usa el descuento, por lo que un saldo grande no se traga para un ahorro limitado; y comprar monedas para obtener un descuento siempre cuesta más de lo que ahorra, así que aquí no hay ningún truco inteligente y no te vamos a vender uno.

Mira lo que cuesta un planSu saldo de monedas y cualquier descuento se muestran allí cuando inicia sesión.