TOEFL 2026 ガイド

このサイトの使い方

11種類のゲーム、4つの時間制限付き模擬テスト、2つのダッシュボード。使う順序によって、得られる効果が大きく変わります。

~14 分で読めます · 更新 2026年8月20日

5つのステップ

通常、準備は 3 つの予測可能な方法のいずれかで失敗します。学生は、すでに慣れているタスクを練習します。それは、そのタスクが生産的であると感じるからです。彼らは時間を決めて働くことは決してないので、余暇に身に着けているスキルが急速に失われることに決して気づきません。そして、彼らはすでに見た資料に基づいて自分自身を評価し、それは彼らに何ができるかではなく、何を覚えているかを教えてくれます。

このサイトは、これら 3 つすべてを誤って実行することが困難になるように構築されています。そこにあるものはすべて 5 つの動きのいずれかに属しており、動きは順序に従って実行されます。

それぞれの動きは単独では失敗します

練習のないガイドは、話せない言語の理論を知っていることになります。テストなしで練習するのは快適です。記録のないテストは木曜日には忘れてしまいます。値はサイクルの一部ではなくサイクル内にあるため、ナビゲーション バーがメソッドと同じ順序で配置されています。

なぜゲームとテストで内容が共有されないのか

これはこのページで最も重要な点であり、ほとんどの準備製品が間違えている点です。ゲームで使用されるパッセージ、質問、音声は、時間制限のある模擬テストで使用されるものとはまったく異なるバンクから抽出されます。どちらにもアイテムは登場しません。

理由は簡単です。あるパッセージを学習し、間違いを説明してもらい、その後同じパッセージでテストを受けると、その結果によって、直前のセッションをどの程度覚えているかが測定されます。読書量を測定するものではありません。それは確実にお世辞であり、これがテスト準備で最もよくある惨事の背後にあるメカニズムです。つまり、練習で良い点をとったのに、実際の結果は 20 点も低いということです。

練習—試合

  • ヒント、再試行、間違いごとの説明
  • 難易度はあなたに合わせて変化します。良くなるにつれて難しくなる
  • 時間制限なし、または余裕を持って時間を設定できるので、考えることができます
  • 努力に報いる - 重要なのは習慣を築くことです
  • どれだけトレーニングしたかを表示します

測定 - 時間を制限した練習テスト

  • ヒントなし、再試行なし、質問ごとに 1 回の試行
  • 難易度は固定:受験中の出来によって問題は変わらない
  • 実際のセクションのタイミング、時計が表示される
  • 何も見返りはありません - あなたを励まそうとしているわけではありません
  • そのトレーニングの現時点での価値がわかります

あなたをお世辞にするテストには何の価値もありません

時間制限付き模擬テストの結果は、単一の数値ではなく必ずバンドで示し、正式なスコアではなく練習上の推定値と明記します。12問や20問だけでTOEFLスコアを算出することはできません。その問題数から断定的な一点の数値を出す製品は、測定ではなく推測をしています。

模擬テストを受ける読む、聞く、話す、書く、それぞれにいくつかの形式があります。

すべてがどこにあるのか

サイトには 4 つのエリアがあり、それぞれのエリアが意図的に異なって見えるため、自分がどのエリアに立っているのかが常にわかります。明るく編集的であるということは、読んでいることを意味します。濃い色はトレーニング中であることを意味します。明白かつ制度的には、あなたが評価されているという意味です。

「ゲーム」タブを読む

「ゲーム」タブは、「どのくらいトレーニングしましたか?」という 1 つの質問に答えます。そこにあるすべての数字はゲーム自体から来ており、TOEFL の結果を予測するものではありません。

Earthian大きなダイヤル
11 試合すべてのマスタリーの均等加重平均。ゲームが動くとそれも動くので、トレーニング全体の公平な要約になります。該当しないもの スコア、パーセンタイル、予測値ではありません。Earthianが高くても模擬テストを受けていなければ、練習を重ねただけで実力は測れていません。
マスタリー試合ごとのパーセンテージ
現在のレベルでそのゲームのアイテムをどの程度確実に入手できるか。上達すると上がりますが、やめると下がります。該当しないもの ゲームをどのくらいクリアしたか。それが次の数字です。
セット完了各ゲームの横に
ゲームのコンテンツのどれだけを実際に取り組んだか、つまり品質ではなく範囲です。該当しないもの マスタリーと交換可能。 8 セットのうち 2 セットで 80 パーセントを達成したわけではありません。最初の数字だけを読むと、生徒はあまりにも早く終了してしまいます。
次にこれをトレーニングしますダイヤルの下に
熟練度から見て最も弱いゲーム、最も安く獲得できる場所。該当しないもの 時間制限された模擬テストの証拠ではなく、他のすべてを無視するようにという指示です。そのためには、「テスト」タブを使用します。

「テスト」タブを読む

Testsタブが答えるのは、もっと厳しい問いです。初めて見る素材を時間内に解くとき、これまでの練習はどこまで通用するのか。Gamesタブと分けてあるのは、ゲーム成績が高いのに模擬テストが低いという差こそ、最も役立つ情報だからです。平均すると、その差が隠れてしまいます。

最新の見積り30 のバンド
その模擬テストの成績と整合するスコア範囲です。短いセクションだけではこれ以上絞れないため、バンドで示します。該当しないもの 公式の TOEFL スコアであり、約束ではありません。 1座からの実践見積もりです。
変更署名された番号
そのセクションでの前回の試行との差 (パーセンテージ ポイント単位)。該当しないもの 10点以下では意味がある。これより短いセクションでは進行状況ではなくノイズであるため、これより小さいものは灰色で表示されます。
トレンド小さな線
そのセクションのすべての試行を順番に、50 点の破線で固定された 0 から 100 までのスケールに対して描画します。該当しないもの 独自の範囲に合わせて調整できます。ラインをデータに当てはめると、3 点のぐらつきが劇的な上昇に変わります。
薄い証拠タスクの横のタグ
そのタスクで回答した質問は 4 つ未満であるため、その横にあるパーセンテージはほとんど意味がありません。該当しないもの あなたから隠されています。この図はまだ表示されています。それは単に、修正するよう指示されたものから除外されているだけです。
次に何を修正するか3枚のカード
実行するのに十分な証拠がある最も弱いタスク。それぞれがそれを訓練するゲームにリンクされています。該当しないもの 単純に最も低い 3 つの割合です。 4 回中 2 回逃したタスクは資格がありません。
何があなたを捉え続けるのか一番下のタグ
あなたが最も頻繁に選んだ名前付きの間違った答え — 表面一致、広すぎる選択肢、繰り返される単語。該当しないもの あなたの英語のギャップ。これらは読書の習慣であり、このページで修正するのが最も早いものです。
記録を開いてください最初の模擬テストを受けるまでは空欄です。

効果のある一週間

試験日があり、夜の時間が限られている場合、これは 1 週間は防御可能な形です。 1日あたり約40分を想定しており、測定を意図的に最初ではなく最後に置いている。

いつなぜ
1 日最も苦手なセクションのガイドを読む失点のほとんどは課題の読み間違いであり、英語力が弱いことではありません
日 2–4毎日 1 ゲーム、20 分、同じタスクパターンは多様性ではなく、繰り返しによって自動的に形成されます
5 日別セクションからの第 2 試合集中している間、他の 3 つのセクションが劣化しないようにします
6 日期限付きの模擬テストを 1 回受験する唯一の正直なチェックであり、それは目に見えない素材に基づいている必要があります
7 日「テスト」タブを読んで来週の目標を選択してください好みではなく証拠がターゲットを選ぶ

模擬テストは必要なときだけ受ける

各セクションにはフォームの数が限られており、それぞれのフォームは 1 回しか表示されません。より良い数字を追いかけるために背中合わせに座ると、座る価値があるもの自体が燃えてしまいます。週に1回で十分です。

ゲーム層の実際の目的

ゲームは質問箱の飾りではありませんし、退屈なものを一時的に面白くするためにあるわけでもありません。それぞれのエラーは、特定の TOEFL タスクに、通常の方法では修正できない特定の障害モードがあるために存在します。

  • スピード。 Echo Drop と Signal Drop は、スピーキング タスク 1 が文法ではなくためらいで失敗するため、時間との勝負になります。ゆっくりと流暢さを身につけることはできません。
  • 説明以前に失敗。到着と Set Text を使用すると、最初に誤解する可能性があります。なぜなら、あなたが個人的に陥った罠は記憶に残りますが、警告された罠は記憶に残っていないからです。
  • 範囲。 Open Thread は、あなたが使用したフレージングを追跡し、あなたが到達し続けているフレージングから遠ざけます。化石化したフレージングは​​、それがどれほど正しくてもライティングのスコアに上限を設けるからです。
  • 飽きずに繰り返します。 Second Nature と Open Channel が機能するにはボリュームが必要で、レベル、ストリーク、および難易度の上昇によってボリュームが存続可能になります。

つまり、ゲーム層は、効果はあるものの、誰も自発的には行わない種類の練習を提供するメカニズムです。うまく使えば、40 項目ではなく 400 項目を実行できるようになります。下手に使うとポイントになります。

どちらが起こっているかを見分ける方法

Earthianが上がっているのに模擬テストの推定値が動かないなら、テストではなくゲームだけが上達しています。2タブのダッシュボードは、まさにそのずれを見えるようにするためのものです。この状態に気づいたら練習を止めて模擬テストを受け、やった気になる内容ではなく、内訳で示された弱点に取り組んでください。

どこから始めるべきかを見つける質問は 15 問、所要時間は約 12 分、サインアップもスコアもありません。

コインと無料でアイテムを入手する方法

サイトはコインで運営されています。やり方は簡単です。毎日 5 つを無料で入手し、運営にお金がかかることに費やします。何も購入する必要はありません。誰も通貨を推測する必要がないため、このセクションでは、通貨がどこから来たのか、その価値について説明します。

コインの入手方法何個どのくらいの頻度で
サイトを開いてプレイしてください51日1回、毎日
7 日連続でプレイする3 追加7 日ごと
ゲームで 50% に到達し、その後 100% に到達します毎回 1ゲームごとに 1 回、常に
欲しい場合はパックを購入してください$5 の場合は 40、$10 の場合は 100決して必要ありません

ほとんどの日プレイした場合、月あたり約 165 コインになります。それらを失うことはありません。有効期限はなく、1 日欠席しても、その日の 5 日分以外は何もかかりません。

コインで購入できるものコスト
Open Thread の 1 ゲーム1 コイン
AI コーチからあなたのライティングまたはスピーキングに対するフィードバック毎週3無料、その後はそれぞれ1コイン
プランからのお金の節約15 コイン = 1% オフ、最大 30% オフ
料金を支払わずにフルアクセスできる200 コイン = 7 日 · 850 コイン = 1 月

なぜ一部のものにはコインがかかり、ほとんどのものにはかからないのか

ゲーム、模擬テスト、ガイド、スコア確認は、何度利用しても追加費用がかかりません。AIコーチのフィードバックだけは、毎回実際の言語モデルを動かすため費用が発生します。そのため、コインが必要なのは実費のかかる一部の機能だけです。コインを一枚も使わなくても、毎日練習し、すべての模擬テストを受け、スコアを記録できます。

料金やコインを使わずにすべてのロックを解除する方法もあります。 40 の異なる日にプレイします (連続する必要はありません)。すべてのゲームは 1 週間開催されます。全ボリューム、全レベルです。ダッシュボード上のカウンターは、どれだけ近づいているかを示し、決して後戻りすることはありません。 1 週間休んでも何も失うものはありません。時間がかかるだけです。

無料 1 週間に含まれないもの

すべての練習コンテンツと時間制限モードが開きます。実際の教師による執筆レビューは含まれておらず、AI フィードバックの週次制限も解除されません。これら 2 つは有料プランの目的であり、40 日が経過してから知るよりも、今すぐにお知らせしたいと思います。

支払うことにした場合、コインは価格から差し引かれます。 450 を節約すると、30% が減額され、19 ドルが 13 ドルになります。知っておくべきことが 2 つあります。割引で実際に使用されるコインのみが使用されるため、上限のある貯蓄のために多額の残高が飲み込まれることはありません。割引を受けるためにコインを購入すると、常に節約よりもコストが高くなります。そのため、ここには賢いトリックはなく、コインを販売するつもりはありません。

プランの料金を確認するサインインすると、コインの残高と割引が表示されます。